VR har gått in i en explosiv period och tillväxttakten för VR-produktleveranser 2022 förväntas överstiga 80 %

Vr Cinema Theatre temapark

År 2021, den globala AR/VRHeadsetleveranserna kommer att nå 11,23 miljoner enheter, en ökning med 92,1% jämfört med föregående år.Bland dem nådde VR-headsetleveranserna 10,95 miljoner enheter, vilket bröt en viktig vändpunkt i branschen med en årlig leverans på 10 miljoner enheter.IDC räknar med att det kommer att nå 15,73 miljoner enheter 2022, en ökning på 43,6 % jämfört med föregående år.

2021 är året då marknaden för huvudmonterade AR/VR-skärmar exploderade igen efter 2016. Jämfört med för fem år sedan, vad gäller hårdvaruutrustning, teknisk nivå, innehållsekologi och skapande miljö, jämfört med för fem år sedan, har det skett en stor ökning.Ökningen av sortimentet kommer att göra branschens ekologi hälsosammare och branschgrunden mer solid.

För närvarande,virtuell verklighetär fortfarande i ett tidigt skede i Kina.Antalet VR-applikationer växer snabbt, med ett stort utrymme för tillväxt och ett brett utbud av applikationsscenarier.TarVR-spelsom ingångspunkt har det gradvis expanderat till sociala applikationer, livesändningar, film och tv, konsumenttillämpningar och andra applikationer på C-sidan.

Med framväxten av metaverse-konceptet blomstrar VR-branschen, och många företag intensifierar sin implementering av VR.Förutom ByteDance och Huawei har många globala teknikjättar som Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etc. redan utplacerats på VR-spåret.Under 2022 kommer även nya VR/AR-enheter från teknikjättar som Sony och Apple att lanseras en efter en.

Med iteration av olikaVR produkter, förväntas industrileveranserna öka med 80 % på årsbasis till 20 miljoner enheter 2022, varav META, Sony och Pico förväntas nå 15 miljoner/100/1 miljon enheter respektive.På medellång sikt på 3-4 år, med tanke på att VR-utrustning fortfarande kommer att domineras av starka uppslukande applikationsscenarier som spel, livesändningar, videor och fordon i fordon (beräknas stå för nästan 90%), hänvisa till leveranserna av spelkonsoler och annan utrustning, och utrustningens omfattning.Det förväntas se 50 miljoner enheter +/år.


Posttid: 2022-apr-15