Viktiga höjdpunkter inkluderar:
1. Fri, obunden VR-rörelse inom ett verkligt fysiskt utrymme
2. Lagstridslägen som uppmuntrar samarbete och tävling
3. Modulär arenadesign som kan anpassas till olika storlekar på lokaler.
4、Kommersiellt klart system optimerat för hög genomströmning och upprepad uppspelning
5. Riktigt fri rörlighet i flerspelarläge:Spelare rör sig fritt inom arenan utan löpband, sladdar eller fasta plattformar. Naturlig gång, undanflykter och positionering skapar en flytande, högintensiv VR-stridsupplevelse som känns närmare verklighetens action och tävlingsinriktat spelande.
6.Flera scenariodrivna virtuella slagfält: Ett varierat utbud av uppslukande stridskartor och uppdragsmiljöer håller spelet fräscht. Regelbunden kartrotation och scenariovariation ökar omspelningsvärdet avsevärt och uppmuntrar långsiktigt spelarengagemang.
7Professionellt VR-vapen- och utrustningssystem: VR-vapen med hög precision och interaktiv utrustning ger realistisk feedback och responsiv spårning. Systemet är utformat för kommersiellt bruk och balanserar uppslukande realism med driftssäkerhet och långsiktig stabilitet.
MRCS Battle Arena – Fri VR-skjutarena för kommersiella lokaler
MRCS VR-skjutarena är utformad för modulär driftsättning, vilket gör det möjligt för operatörer att skräddarsy arenans layout efter tillgängligt utrymme, besöksflöde och intäktsmål.
-
Kompakt arenakonfiguration
Lämplig för lokaler med begränsad golvyta, såsom boutique VR-arkadhallar eller tillfälliga popup-installationer, vilket ger en fullständig upplevelse av fri rörlighet med mindre yta. -
Standard kommersiell layout
En välbalanserad arenastorlek optimerad för köpcentra och familjeunderhållningscenter, som erbjuder smidig spelarrörelse, tydliga stridszoner och hög operativ effektivitet. -
Storskaliga anpassade arenalösningar
Helt anpassningsbara layouter för flaggskeppsattraktioner, temaparker eller stora, uppslukande platser, vilket möjliggör utökade kartor, avancerade spellägen och premiumupplevelser.
Systemet stöder flexibel spelarskalning och kan hantera 2 till 10 deltagare per spelsession, vilket hjälper operatörer att öka timkapaciteten, förbättra omsättningshastigheten och skapa starkare intäkter.
VR-skjutspel
Sessionskapacitet
Stöder flexibla flerspelarsessioner med 2 till 10 spelare, vilket gör det möjligt för operatörer att justera gruppstorleken baserat på trafikflöde och operativ strategi.
Spellängd
Varje runda varar ungefär 3 till 8 minuter, vilket ger snabb action samtidigt som det maximerar timgenomströmningen och upprepat deltagande.
Tillgängliga spellägen
Erbjuder flera tävlingsformat, inklusive Free-for-All och Team-Based Deathmatch, som tillgodoser både individuella färdighetsutmaningar och samordnat lagspel.
VR-glasögon/hjälm
Ultra HD Mixed Reality-headset
Levererar skarpa och tydliga bilder som förbättrar miljömedvetenheten och måligenkänningen i snabba stridsscenarier.
Ergonomisk lättviktsdesign
Balanserad konstruktion och andningsbara material säkerställer långvarig komfort, vilket minskar trötthet under kontinuerliga sessioner och högfrekvent användning.
Högprecisionssystem för spårning av stora områden
Avancerad spårningsteknik stöder stabil prestanda med låg latens över omfattande arenor, vilket bibehåller noggrannheten även med flera spelare som rör sig samtidigt.
VR-pistol
Autentisk vapenstil
Realistisk exteriördesign förbättrar den visuella trovärdigheten och spelarens fördjupning, vilket gör att varje stridsinteraktion känns mer verklighetstrogen och engagerande.
Förlängd batteritid
Optimerad strömhantering möjliggör upp till 24 timmars standarddrift på en enda laddning, vilket säkerställer oavbruten användning under rusningstrafik.
Dynamisk rekyl och haptisk återkoppling
Integrerad vibrationsåterkoppling simulerar vapenrekyl och ger responsiva fysiska signaler som ökar realismen utan att kompromissa med stabilitet eller säkerhet.
Ett brett urval av stridskartor
PRODUKTUTSTÄLLNING
MRCS Battle Arena erbjuder ägare av evenemangsplatser en framtidssäker VR-skjutattraktion som kombinerar uppslukande spelupplevelser med skalbar affärsavkastning – och förvandlar öppna golvytor till engagerande intäktsgeneratorer.
| Antal spelare | 2-10 |
| Rundlängd | 3–8 minuter |
| Antal spel | 7+ |
| Spelläge | Dödsmatch, Lagstrid |
| Hjälmar | Pico Neo 3 anpassad version |
| VR-pistol | Sci-fi-skjutvapenställ |
Spelparametrar och hårdvarusystem
MRCS VR Shooting Arena erbjuder en multisensorisk live-action-stridsupplevelse i en verklighetstrogen miljö, där fysisk rörelse sömlöst blandas med virtuella stridsmiljöer.
FABRIK
FÖRPACKNING OCH FRAKT
KONTAKTA OSS








